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【プロセカ】イベント実績1

[関連リンク]

~イベント実績2~

 

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[2021.5.10追記]

イベントのボーダー指標を作成してみました。
過去の私の順位(だいたい10000位~50000位)の残っている記録から作成
通常は、オレンジ色の「時間当たりのポイント」が大きいほど、青色の「順位」が数字としては小さくなるはずです。(順位が高くなる)
グラフはオレンジ色の「時間当たりのポイント」で降順に並び替え
ボーダーは順位によっても変わると思いますが、このグラフにおいては11番目のイベント「Color of Myself!」と10番目のイベント「揺れるまま、でも君は前へ」のボーダーが低く、21番目のイベント「Stray BAD DOG」のボーダーが高いです。

だから何だって話ですけど......

 

 

雨上がりの一番星

プロセカ_雨上がりの一番星_バナーf:id:ax-b:20210721133341j:image

10/8(木)~10/18(日)※222時間

TOP100000

囚われのマリオネット

プロセカ_囚われのマリオネット_banner1f:id:ax-b:20210721133350j:image

10/20(火)~10/29(木)※222時間

TOP100000

全力!ワンダーハロウィン!

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10/31(土)~11/7(土)※174時間

100000位以下

走れ!体育祭!~実行委員は大忙し~

プロセカ_走れ!体育祭!~実行委員は大忙し~_バナー1f:id:ax-b:20210721133358j:image

11/9(月)~11/17(火)※198時間

TOP30000

ここからRE:START!

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11/19(木)~11/28(土)※222時間

TOP20000

いつか、背中あわせのリリックを

プロセカ_ビビバスイベント_バナー f:id:ax-b:20210721133429j:image

11/30(月)~12/8(火)※198時間

TOP30000

KAMIKOU FESTIVAL!

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12/10(木)~12/18(金)※198時間

TOP40000

聖なる夜に、この歌声を

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12/20(日)~12/29(火)※222時間

TOP30000

セカイのハッピーニューイヤー

プロセカ_セカイのハッピーニューイヤー_バナーf:id:ax-b:20210721133458j:image

12/31(木)~1/8(金)※198時間

TOP30000

揺れるまま、でも君は前へ

プロセカ_「揺れるまま、でも君は前へ」_バナー f:id:ax-b:20210119212126j:image

1/10(日)~1/19(火)※222時間

11519位
1201135P

 

[関連リンク]

~イベント実績2~

【攻略・感想】「Girls Carnival!2」【フリーゲーム】

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Girls Carnival! 2

作者:くりちほ


■本作品について
 この作品は女の子の可愛さをお楽しみ頂くため、
 邪魔にならない程度の差し障りのないRPGをお楽しみ頂くゲームの2作目です。
 アニメネタ、ゲームネタ、ネットスラング等が嫌いな方や、
 真面目なシナリオを期待される方には不向きなのでご遠慮下さい。
 また、変態百合要素がそれなりにあるため苦手な方はご注意下さい。


■おはなし
 とある内気な少女が、変態やガチレズや幼女などと共に冒険します。


■前作『Girls Carnival!』(GC)について
 本作はタイトルの通りGCの続編ですが、シナリオに直接の繋がりは無いので
 GC未プレイでも問題ありません。
 もちろんプレイ済みならより楽しめる…かもしれません。

(Readmeより抜粋)

いやもう、ワクワクしかない。

 

 

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っていう設定……って思ってたらホントだった。
一作目の裏をかいてくるスタイル。好き。

 

難易度

全般的に歯ごたえがあり、ザコ戦も油断ならない。
また、敵の敏捷が総じて高いため、なかなか先手が取れない。
さらに、スキルリセットも最初は出来ないため、スキル習得をミスるとヤバイ。

よって、

ザコ戦がだるいから避ける

レベルが上がらない

もっとザコ戦がだるくなる……

の繰り返しで、終いにはボスに勝てなくなり、しばらく積みゲーと化す......

具体的には、序盤の氷の洞窟のボスに5回ぐらい負けて一度投げた。
再開後、ボスのデータを確認すると推奨レベルに達していなかったため、レベリングして何とか勝利。

それ以降はちゃんとザコ戦を重ね、一部例外を除いて本編クリアまでゲームオーバーなしでクリア。

クリア後も裏ボス以外は初見撃破なので、上出来。

 

図鑑埋め

分かりにくかったところを記載。
特に図鑑No.24が埋まらなくて困っている人は多いのでは......?
私だけですか?

【No.24】九尾狐

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画像はクリックしたら拡大できます(たぶん)

場所:フィーグル西の海に面した森の中

一番最後に見つけた敵であり、もちろん一番最後に見つけた仲間(笑)

フィーグルギルドでヒントが聞けるが、最初に行かないと絶対忘れるよね......
図鑑の順番的にもマップの場所が飛んでて後から探すのは困難。

【No.136】バイア

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場所:クリア後に隠れ家で話す

ノーヒント?
クリア後は全員話しかけなおすぐらいの勢いでプレイしないといけない。

【No.137】ラムレット

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場所:クリア後に富豪の屋敷で話す

ヒントはあるが、クリア後には忘れがち。

【No.142~144】神龍神龍改、神龍零式

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場所:神の山?(イカダ必要)

神龍の下二つが埋まらない......!ってなるかも。

神龍を倒すと神龍改に、神龍改を倒すと神龍零式になります。

【No.145~147】コンチータパナシェ、キャロル

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場所:ライトアレンのギルマスに話しかける(クリア後)

倒した後も話しかけて、報酬を忘れずに。

【No.190】オヤジ

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場所:魔法都市フェグナ(楽屋裏到達後)

どこにでもいるから逆に分かりにくい......タイミングもあるし。

 

 

難敵

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全モンスター撃破!

こちらのサイトを参考にしました!→熄の箱庭 Giris Carnival! 2 ver1.23

なお、コンチータパナシェ、キャロルはありません。

ターン数によるセリフ差分とかも検証したかったんですが、さすがに面倒くさいので止めました。

 

六精霊

youtu.be

コボル

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Aスキルは「クイックステップ」必須。
敏捷性がデス子より高いこと。

キッカ

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Aスキルは「マダンテ」必須。
MPを現状の装備、Pスキルで可能な限り上げること。
マダンテはTPスキル(TP100必要)であるため、皆伝の書必須。


セレン

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Aスキルは「ダークエンハンス」必須。
敏捷性がデス子より高いこと。

デス子

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Aスキルは「アローストーム」必須。
命中、攻撃力を出来るだけ上げておく(できれば会心も)
推奨は「魔弓ジークフリード」と「蜂針のヴェスペ」

「魔弓ジークフリード」はレア度R、闇属性、命中上昇。
「蜂針のヴェスペ」はレア度L、高攻撃力、会心アップ。

動画・画像では「ヘルキャット(高攻撃力だが敏捷UPしてしまう)」で代用しているが、コボル、セレンより先に行動してしまったり、ダメージが足りない時があり、10回ほど試行してようやく1ターンキル成功。

「蜂針のヴェスペ」はパナシェ(モンスター図鑑No.146、上述)がドロップする。

 

オヤジ

youtu.be

クルミ

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Aスキルは「〇〇エンハンス」必須。
種類はベルベットの装備による。
全種類覚えておけば間違いない。

敏捷性がベルベットより高いこと。


ベルベット

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Aスキルは「気合溜め」「渾身スマッシュ」必須。

攻撃力を出来るだけ上げておくこと。
また、装備する武器に合わせて剣修練、鈍器修練、斧修練をマスターしておくこと。
画像のPスキルを参考に。

武器は二刀流で、六属性と武器の種類がそれぞれ別である武器を装備。
(画像は「フライパン」が火属性の鈍器、「ブラッドクリーヴァ」が闇属性の斧)

「神秘の布(全ステータス+20%)」より、「ピンキードリーム(六属性+20%)」の方がダメージが出る模様。たぶん1.2倍(2,3回検証して前者は40万前半、後者は50万前半、それぞれクリティカルの値)

「布の胸当て」が攻撃力+20%かつ狙われ率アップなのでおすすめ。
(1ターン目で物理無効、魔法無効になるため、他のキャラを守れる)

2回とも会心必須。


セレン

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Aスキルは「〇〇エンハンス」「戦士の歌」必須。

特に「ダークエンハンス」と「セイントエンハンス」はセレンしか使えない。
全種類覚えておけば間違いない。

敏捷性がベルベットより高いこと。

また、1ターン目で致死ダメージを受ける可能性があるため、「気合のタスキ」などの装飾品を装備しておくと確実性が高まる。


エリセル

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Aスキルは「ニューマ」「セイフティウォール」「グロウレジスト」「トゥルーサイト」推奨。

Pスキルは「2回行動」必須。

敏捷性がベルベットより高いこと。

例によって「身代わり人形」を装備。

 

コボル

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Aスキルは「クイックステップ」必須。

敏捷性がベルベットより高いこと。

 

永劫の導き手

youtu.be

クルミ

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Aスキルは「〇〇エンハンス」必須。
種類はベルベットの装備による。
全種類覚えておけば間違いない。

敏捷性がベルベットより高いこと。


ベルベット

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Aスキルは「気合溜め」「渾身スマッシュ」必須。

攻撃力を出来るだけ上げておくこと。
また、装備する武器に合わせて剣修練、鈍器修練、斧修練をマスターしておくこと。
画像のPスキルを参考に。

武器は二刀流で、六属性と武器の種類がそれぞれ別である武器を装備。
(画像は「ギー太」が雷属性の鈍器、「ブラッドクリーヴァ」が闇属性の斧)
前項の”VSオヤジ”戦との違いは敏捷性を優先した(「ギー太」は敏捷性も上がる)

鈍足対策必須。

画像の敏捷性だと確実に先手は取れない(と思われる)
また、2回とも会心必須。
「ギー太」を「フライパン」にすると攻撃力が上がるため、会心1回で良くなるが、敏捷性がみっちーとほぼ同じになる。どちらの成功率が高いかは微妙。

いずれにせよ、手持ちの装備次第である。


セレン

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Aスキルは「〇〇エンハンス」「戦士の歌」必須。

特に「ダークエンハンス」と「セイントエンハンス」はセレンしか使えない。
全種類覚えておけば間違いない。

敏捷性がベルベットより高いこと。

また、1ターン目で致死ダメージを受ける可能性があるため、「気合のタスキ」などの装飾品を装備しておくと確実性が高まる。

鈍足対策必須。

エリセル

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Aスキルは「ニューマ」「セイフティウォール」「グロウレジスト」「トゥルーサイト」推奨。

Pスキルは「2回行動」必須。

敏捷性がベルベットより高いこと。

例によって「身代わり人形」を装備。

ベルベットとセレンの氷結耐性が無い場合は、1ターン目に「グロウレジスト」を使う方が良さそう。

「守護結界のお札」を複数持っているなどの場合は鈍足対策すること。
もしくは回避した場合、2ターン目もエリセルで良い。
(動画は回避しているが、検証のためミーニャに変えた)

コボル

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Aスキルは「クイックステップ」必須。

敏捷性がベルベットより高いこと。

ミーニャ

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Aスキルは「トゥルーサイト」必須。

敏捷性がベルベットより高いこと。

エリセルが2ターン目使えない時の予備。
装備が足りている場合はいらない子

 

余談であるが、初勝利時はミーニャではなくトココの「エレメントガード」で勝利した。(確実性を考えると「トゥルーサイト」の方が良い)
つまり、やり方はいろいろある。
参考サイト(前述)ではミーニャではなくキッカの「マダンテ」を使用しているが、ドロップ目当てで何度も倒す場合は、毎回TP稼ぎをする手間がかかるため不向き。
とはいえ、4回倒しても「キラキラスティック」しかドロップしてない。

ピエロ

youtu.be

クルミ

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Aスキルは「〇〇エンハンス」必須。
種類はベルベットの装備による。
全種類覚えておけば間違いない。

敏捷性がピエロより高いこと。


ベルベット

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Aスキルは「気合溜め」「渾身スマッシュ」必須。

攻撃力を出来るだけ上げておくこと。
また、装備する武器に合わせて剣修練、鈍器修練、斧修練をマスターしておくこと。
画像のPスキルを参考に。

武器は二刀流で、六属性と武器の種類がそれぞれ別である武器を装備。
(画像は「フライパン」が火属性の鈍器、「ブラッドクリーヴァ」が闇属性の斧)

ピエロの敏捷性は400のため、先手は諦める。
動画の戦法だと3ターンかかるため、必中攻撃を連発されたり、「ニューマ」、「セイフティウォール」が切れるとやられてしまうが低確率。他のキャラがサポートに回ればより安定するかも。

セレン

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Aスキルは「〇〇エンハンス」「戦士の歌」必須。

特に「ダークエンハンス」と「セイントエンハンス」はセレンしか使えない。
全種類覚えておけば間違いない。

敏捷性がピエロより高いこと。

また、1ターン目で致死ダメージを受ける可能性があるため、「気合のタスキ」などの装飾品を装備しておくと確実性が高まる。

エリセル

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Aスキルは「ニューマ」「セイフティウォール」「グロウレジスト」「トゥルーサイト」推奨。

Pスキルは「2回行動」必須。

敏捷性がピエロより高いこと。

例によって「エンジェルハイロウ」を装備。

コボル

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Aスキルは「クイックステップ」必須。

敏捷性がピエロより高いこと。

例によって「身代わり人形」を装備。 

 

キャラ戦績ランキング

「キャラ戦績ランキング!!!」と銘打ちながらも、経験値稼ぎで与ダメが高かったり、あるいはユニークスキルで与ダメ0でも大活躍の子がいたため、どうやってランキングにしたものか......
そこで、「戦闘に参加した回数=貢献度」という考えのもと、「通常攻撃回数+スキル使用回数」の順にしました。
それでも若干の不公平はありますが、コメントで補完します。

ついでに立ち絵についても評価します。

 

1位:ベルベット(746回)

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序盤から加入するとともに、裏ボス含め最後までフル参戦。ザコ戦処理からボス戦の火力担当、さらには壁役、カウンター、回復まで何でもこなす、とても優秀な子。混乱パンチ、クエイクソード、ガチレズエナジー、渾身スマッシュなど優秀な固有スキルが光った。

立ち絵は微妙。

 

2位:ソノラ(649回)

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ベルベットと同様、序盤からお世話に。主にブラストバーンでザコ戦処理担当。裏ボスでは控えに回るも、存在感を発揮した。

立ち絵は好き。

 

3位:シルビア(582回)

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回復役のエース。序盤こそ光魔法で火力の補助に努めていたものの、中盤以降は完全にヒーラーとなった。

立ち絵は普通。

 

4位:デス子(540回)

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加入時期は遅かったが、やはりステータスが優秀。本編クリア後にレベル上げ時のザコ戦処理担当として活躍した。また、アローストームは裏ボス最小ターンキルに欠かせない存在。

立ち絵はめっちゃ好き。


5位:カルア(437回)

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本編クリア後の加入であったが、全体攻撃スキルが優秀。即ザコ戦処理担当となり、レベル上げに貢献した。「エレメンタルバースト」は「渾身スマッシュ」の陰に隠れて活躍できず。

立ち絵は好き。

 

6位:ピム(347回)

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なんといっても「ガトリングフィーバー」。ボス戦はもちろん、『メトゥス・マキナ』戦では大活躍した。
ザコ戦処理も担当し、大きく貢献した。

立ち絵は好き。

 

7位:フィズ(336回)

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本作の主人公。一見強そうだったが器用貧乏。序盤こそ信じて使っていたが、仲間が増えてからはレギュラー落ち。

中盤以降は守備役として活躍を見せるも、レギュラーに戻ることはなかった。

立ち絵は微妙。

 

8位:トココ(335回)

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画像の説明文に反して、防御回数は僅か6回。極限まで高められた防御力はシールドバッシュで火力と化し、素の生存力の高さも相まってボス戦で大活躍。順位こそ8位だが、ザコ戦で運用されていないことを考えると、最優秀賞まである。お気に入りのキャラ。ボス撃破数No.1かもしれない(与ダメや敵の撃破数合計は、ほとんどボス)

立ち絵は好き。


9位:アルル(185回)

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序盤~中盤のザコ戦処理&ヒーラ担当。

立ち絵は普通。

 

10位:セレン(111回)

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バフ担当。ボス戦はほぼフル出場。しかし、ワンパンで沈みやすいこのゲームでは、1~3ターンほどですぐに退場となってしまい、あまり活躍できなかった。惜しい。

立ち絵は普通。


11位:ディーネ(92回)

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序盤~中盤までヒーラとして活躍。たまたま一番早く全体回復を習得させたため、非常に助けられた。状態異常解除付きのヒールも良かった。

立ち絵は微妙。

 

12位:タミネ(82回)

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「バリアフィールド」が強そうだったから使ってみたら、やっぱり強かった。もうちょっと加入時期が早ければ......

立ち絵は好き。

 

13位:マイ(78回)

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三回攻撃はロマン。グロウエッグでレベルを頭一つ抜けさせてステータスで殴る。主にボス戦での運用。それなりの貢献はしたが、終盤以降はレギュラー落ち。

立ち絵は好き。

 

14位:レイミ(29回)

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耐久力面で期待したが、そうでもなかった。攻撃スキルも思いのほか光らず、正直期待外れ。

立ち絵はめっちゃ好き。

 

15位:コボル(22回)

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クイックステップ」これに尽きる。非常に優秀なスキルであり、裏ボス撃破には欠かせない。順位は低いが、貢献度は高い。

立ち絵は普通。


16位:エリセル(22回)

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「二回行動」これに尽きる。非常に打たれ弱いが、裏ボス最小ターンキルではあまりデメリットにはならない。コボル同様、順位は低いが、貢献度は高い。

立ち絵は好き。


17位:クルミ(16回)

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属性付与と属性強化担当。「ラッキーシスター」も強いが、今作では出番が遅すぎて、ほとんど使わなかった。裏ボス戦で活躍してくれたので、問題なし。

立ち絵は好き。

 

18位:リンリン(9回)

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ブレスがもう少し強ければ採用したかもしれない。仲間になるタイミングも微妙だったか。

立ち絵はめっちゃ好き。

 

19位:プリン(8回)

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攻撃力が売りのようだが、晩成型らしく、レベル上げが面倒で実力を確認しないまま終わった。

立ち絵は微妙。

 

20位:キッカ(6回)

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マダンテ」裏ボス撃破に欠かせない存在。その他スキルも悪くないが、実は仲間にするのを忘れていたため、加入時期は裏ボス撃破直前となった。

立ち絵は好き。


21位:ミーニャ(4回)

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「スローステップ」と「アザーズステップ」が取り柄か。脳筋プレイだったので使いこなせず。

立ち絵は好き。

 

22位:ウィルナ(3回)

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耐久力・サポートに期待したが、すぐにやられるため、ほとんど使われなかった。
加入時期が序盤でスキルをあまり習得出来ず、実力を発揮する機会に恵まれなかったことも原因のひとつと推測される。

立ち絵はめっちゃ好き。


23位:ラヴィアン(3回)

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カウンターが強いらしい。面白そうだったが、脳筋プレイには合わず。

立ち絵は好き。

 

24位:ラッピィ(2回)

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戦闘中にキャラが頻繁に入れ替わるこのゲームではバフよりデバフの方が良い、ということに気付くのが遅すぎて使わず。

立ち絵は普通。

 

25位:クミ(0回)

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一番最後に仲間になった(笑)
防御回数が多いのはレベル上げでスタメンに溢れていたから。

立ち絵は好き。


26位:ラニー(0回)

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特殊過ぎて使わなかった。

立ち絵は普通。


27位:ノエル(0回)

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シルビアとかぶってたため、スルーした。

立ち絵は好き。


28位:フェネクス(0回)

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炎はソノラが担当していたため、スルー。

立ち絵は普通。

 

29位:ナナ(0回)

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特殊過ぎて使わず。面白そうではある。

立ち絵は普通。

 

30位:ティアナ(0回)

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あまりピンとこなかった。が、今見たら攻撃力No.1だった。実は強いのでは?

立ち絵は好き。

 

感想

前作との比較がちょいちょい入ります。
めちゃめちゃ箇条書きです。

 

飛行石がとにかく便利。だからこそ、もっと行き先を増やしてほしかった......
隠れ家とか、楽屋裏とか、屋敷とか、オアシスとか。

やはり、ワールドマップのエンカウント率を下げるorゼロにするアイテムが欲しい。 

前作と比較してメインストーリーの難易度は上がった。特に序盤。
クリア後は若干下がった?強化ラスボスが無いだけかも。

仲間(モンスター)との会話があるのはやっぱりうれしい!

回復アイテムのコスパがやはり悪い。特にHP。最高クラス(完全回復を除く)でも2500回復では中盤以降到底間に合わない。まあ、ほぼワンパンで沈むゲームなので、どのみち使わないという話はありますが......

レア度Lがマジで出ません……
ガチャも渋い……
稼ぎエリアが欲しかった。

 

さて、なんやかんやとても楽しませていただきました!
「星空プリエール」がプレイできるのを心待ちにしております。

フリーゲームを作ってみる#5~独自システム編~【RPGツクールMZ】

更新がちょっと空いてしまったので、久々にブログを書きます。

まずは前回の振り返りから、

残り作業(希望も含めて)

赤字は完了
灰色は取りやめ
一応が付いている項目は今後変更する可能性がそれなりにある

  1. シンボルエンカウント作成
    → 未着手プラグインはいくつかある)
  2. ゲームバランス調整
    → 未着手(最後にやる)
  3. アクター調整
    → 5が終わらないとできない
  4. アイテム作成
    → 武器、防具含めて一応完了
  5. スキル作成
    → 未着手(どこまでこだわるか考え中)
  6. テレポートアイテム作成
    → 完了(ショートカットキーで呼び出せるようにまでした)
  7. 実績獲得で報酬がもらえるシステム構築
    → 完了
  8. 宝箱の総数、開けた数をプレイヤーがわかるようにしたい(実績ともからめる)
    → 一応完了(見栄えが悪いので何とかしたい、が良い案が無い)
  9. アイテム図鑑プラグインあれば)
    → 無さそう
  10. 鍛冶システムプラグインあれば)
    → 無さそう
    (動的データベースプラグインで出来なくも無いが、同種の装備が全部連動して鍛えられてしまうと思われる。そういうゲーム内設定にすれば可能なので、次回作で検討)
  11. かっこいいタイトル画面作成
    → 途中(センスが無いのでそもそもカッコ良く出来ないのでは......?)
  12. スキル取得システムプラグインあれば)
    → 今作は無しの方向プラグインはある)
  13. 難易度変更システムプラグインあれば)
    → 未着手
  14. 装備レア度システム(攻撃+x%などを種類・数・パラメータをレア度に応じてランダムで付与したい、そんなプラグインがあれば)
    → 動的データベースプラグインで作れそう......な気がしたが、項目10の問題点があるためアウト。力技ならワンチャンあるか。
  15. [NEW]パッシブスキル付与システム
    → 作成中(ベースは完成)
  16. マップ
    → 完成
  17. シナリオ
    → 一応完成

......はい。
現状、こんな感じです。

えーと、
第1回記事で、

制作~公開までの流れを知ることを最大の目的として短編のRPGをツクる。
ディティールにこだわり過ぎて挫折しないように、できるだけ適当に作っていく。

と言っていたのに、結局こだわっちゃってます。
短編ではあるんですけどね。

 

上記項目の10と14については現状の知識では実現は難しいです......
10はともかく14はやりたいんですが、
データベースの可変配列化とかが必要?うーん。難しそう。
力技ならできるかも?

困ったらマシュマロ投げよ。

 

独自システム

現在、これに制作時間を取られてまして、
マギカテイル(フリゲ)もまだ第2境界クリアで止まっちゃってます......

まあ、おかげでスクリプトがちょっと使えるようになりました。

 

さて、ようやく本題です!

独自システムの内容は、パッシブスキルの付与です。
育成要素あり。←ここ重要!

とりあえず、雰囲気を画像でどうぞ。

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こんな感じです。
クリスタルの育成をすると、「効果」や「付与できる数・項目」が増えます。

もうベースは完成していて、
現在は、項目を増やしているところです。

 

----------小話----------

ゲーム制作し始めたころは、「もうやめよっかな......」と何度も思いましたが、
さすがに1月以上やってるので、もう挫折することは無いと思います。

今後の悩みの種は、スキル制作です。
アニメーションを強化するプラグインがあるみたいで、
こだわりだしたらキリが無さそう......

今回はここらへんで、
ではまた。