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フリーゲームを作ってみる#2~勉強・敵キャラ編~【RPGツクールMZ】

前回記事より、マップを一部修正および塔の遠景を設定し忘れていたため設定。

 

魔法陣のイベント設定

マップ移動完成!
自分の世界ができたみたいでテストプレイがこんなに楽しいとは思わなかった。

魔法陣だけ苦戦したので紹介。

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ネットで調べたら赤枠で囲ったところのように設定しろと書いてあったので、やってみたらいけた。
難しいな......
向き固定はチェックを外しても、違いはよく分からず。グラフィックによるのだろう。

<歩行アニメと足踏みアニメの説明>

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両方チェック入れたら矛盾するかと思ったんだけど、要は常にアニメーションを行わせたいときに両方チェックすればいいのか?

一番重要なのはプライオリティだった。「通常キャラと同じ」だと、魔法陣の上に乗れず、なんともシュールな移動方法になってしまっていたので、解決できて良かった。(おそらく「イベントの簡単作成」→「扉」をベースに作ったからこうなってしまった)

 

勉強

最初にしとけっていう話......

マップは直感でいけたけど、データベースで躓いたので公式サイトの講座とRPGツクールMZ内のチュートリアルをやってみた。

<公式サイトの講座>

初心者講座と特にチュートリアルはかなり勉強になった。「おお、なるほど!」「あ、そんなやり方が!」「ほう、そんなことできるのか!」などの発見がいくつかあったので読んどくべき&やっとくべき。

新機能講座もそこそこ参考にはなったけど、基本的にはMV他経験者向け。

プラグイン講座は難しい......C言語2級持ってるからプログラミングに抵抗は無いけど、javascriptはほぼノータッチだったので。特にオブジェクト、プロパティ、オブジェクト指向、メソッド、アロー関数などがちんぷんかんぷん。javascript関係無いかもしれないがアノテーションも意味不明。
しかし、ゲームシステムにはこだわりたいので、プラグインを自作できるレベルまで持っていきたい。がんばろ。

 

敵キャラ

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ほぼ完成。

ラスボスが出来てない。
ストーリーの展開によって変わりそうなので、後で作る予定。

設定するところがいっぱいあって想像以上に大変だった。
ドロップアイテムや行動パターン、特徴の設定もあるのでスキル、アイテム、武器、防具、ステートなど触らなきゃいけないところがホントにたくさんある。
約20体作るのに10時間ぐらいはかかった気がする......

しかもバランス調整はまだできてない。(最後にやるつもり)

 

あとはオープニング~シナリオ~エンディング、データベース残り、バランス調整、テストプレイぐらいかな?プラグインはひとまず諦めた。
体験版残り21日。間に合うか。
まあ、買ってもいいんだけど。MVも試してみたいから......悩み中。

フリーゲームを作ってみる#1~構想・マップ編~【RPGツクールMZ】

フリーゲームを作ろうと思った動機

最近、季節の変わり目だからか若干うつ気味になり、やる気が出なくてゲームすら億劫に。せっかくの休みにボーっとするだけという残念な時間の過ごし方をしてしまいました。(現在は復活済み)

そして、いろいろ煩悩を働かせた結果、フリーゲームを作ろうという暴挙に出たわけです。プレイするだけでもだるいのに作れるわけない。まあ、ちょっと頑張りました。

 

RPGツクールの最新版を調べたらMZだったので、体験版をダウンロードしてツクってます。進捗状況を随時ブログに書こうと思ってます。

今回は構想とマップです。

 

ざっくり構想

全体的なこと

制作~公開までの流れを知ることを最大の目的として短編のRPGをツクる。
ディティールにこだわり過ぎて挫折しないように、できるだけ適当に作っていく。
以下は現時点での願望であるため、追加・修正が多々あることが予想される。

シナリオ

「精霊の加護を受ける村
 しかし最近雨が降らず、農作物が枯れ始めているため
 精霊が住む塔を調査することに
 すると、そこは魔物の巣窟と化していた
 そこで祠に封印されている伝説の武具を手に入れ
 塔を攻略し、精霊を解放する」

というお話。

システム

装備マスター
装備鍛える
敵撃破数に応じた報酬
装備合成
スキルツリー

など、もっと増やしたい。

システム(ストレスレス)

高速ダッシュ
高速戦闘
テレポート
エンカウントなしアイテム
セリフスキップ

たぶん、どんどん増える。

特殊アイテム

行動回数増加
ドロップ率上昇
入手経験値上昇

アイテムはまだあんまり考えてない。

 

システム面はこだわりたいけど、難しいんだろうな......

 

マップ

やっつけで作った自身の無いマップ。すでに修正したい点はありますが、過去にマップで挫折した経験があるので、ゲームに支障がない限りこのままいく予定です。
制作時間は約5時間。

フィールド

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下から村、祠、塔に入れます。

 

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干からびた感じを意識しました。完全には枯れ切ってないところがポイント。

 

家の中

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上から民家・鍛冶屋・店

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敵は無し。転移先は3か所。

祠の転移先3か所

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イメージは炎、氷、風(森かも?)

 

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上から1F~3F、頂上。

 

以上。
気付いていないだけで、致命的なミスがあるかもしれませんが、ひとまずマップは完成。
慣れればもっと早く、良いマップが作れるようになると今は信じます。

では、次回のブログ更新があることを祈って......

【攻略・感想】「Girls Carnival!」【フリーゲーム】

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くりちほ氏制作のフリーゲーム「Girls Carnival!」を一応クリアしましたので、感想を。
攻略もざっくりしております。

くりちほ氏の作品をプレイするのは「アルニスタの記憶」に続いて2作目となります。

 

システム面を紹介。
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右上の小マップがいいですね。

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こういうキャラ紹介はすごくいい。画像は変態な性格の説明だけですが、どういう成長をするのか、どういったスキルを覚えるのかをちゃんと説明してくれるのはありがたい。とても親切。

あと、ダッシュがめちゃ早いのは高評価。

 

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買って即装備できるのがいい。

 

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装備候補が見えないのはいまいち。(いちいち選択しないと見れない)

 

ここからは、ざっくり攻略と感想。
思いのほか長文になってしまった。

 


ざっくり攻略メモ

全体を通して、回復ポイントがボス戦前の地点にあるため、敵シンボルは無視してまずはそこまでいく。そこを拠点に雑魚敵を一掃していくと苦労せずに済む。

チュートリアル

通常敵・・・雑魚いので適当に殴ってOK。カルアは火魔法を覚えると良い。

ボス・・・カマキリ。カルアは火魔法。ミモレは回復&バッシュ。

フェグナタワー

通常敵・・・チュートリアルに比べると被ダメが激増する。敵をよけつつアイテム回収し、上層にいくと回復ポイントがあるので、そこを拠点とすればよい。

ボス・・・インプ。火耐性のため、カルアは地魔法で。ミモレにスタンバッシュを習得させると楽。

フェノア街道

通常敵・・・やはり回復ポイントを抑えることになる。

ボス・・・ホブゴブリン。強さはインプとそう変わらない。

山賊退治

通常敵・・・特になし。

ボス・・・山賊&先生。先生の地魔法は結構強い。

山賊の森奥地

通常敵・・・すーぱーたんころりんは全体麻痺を使ってくるため厄介。優先して倒すべし。また、九尾狐というボス級の敵が2体いて、普通に強い。カルアは「クラウドキル」(LV15以降で習得可能)リコッタは「インベナム」がおすすめ。ナツメに「マジカルミトン」を装備させ、毎ターン全体回復すると安定する。2体目の近くに回復ポイントがあるのが救い。

ボス・・・ゴーレム。耐性が多いが、そんなに強くは無い。九尾狐の方が強いまである。

ここをクリアするとモンスターを仲間にできるようになる。 

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 擬人化していて素晴らしい。

砂漠

通常敵・・・状態異常を付与してくる敵が多くなる。全体攻撃を先手で放ち、一掃したい。

ボス・・・ピエロ。強い。睡眠付与が多い。攻撃されたら起きると思って放置していると、1000前後のダメージでそのまま退場になることが多々ある。モンスターをちゃんと仲間にしていると、パーティーメンバーの入れ替えが戦闘中にも行えるため、活用すると良い。戦闘前にスキルの習得を忘れずに。

この町では装備の作成とスキルリセットが可能。 

ピラミッド

通常敵・・・特になし。中ボスとしてミノタウロスがいるがそんなに強くない。

1Fボス・・・アレックス。弱い。

2Fボス・・・エンシェントドラゴン。名前のわりに弱い。

B1ボス・・・スフィンクス。絶対勝てない。うまくかわして宝箱のみ回収することはできるが難しい。直前の部屋でセーブは必須。一気に行かずに、ちょっと前で待ち、直線状が空いたらダッシュで突撃。この方法で取れた。

洞窟

通常敵・・・魔法反射を付与してくる敵がいるため、物理編成がおすすめ。

ボス・・・セーラー戦士。全体麻痺付与を使ってくる。スケルトン、レイスが完全麻痺耐性、スライムが50%麻痺耐性、シールドリング装備で50%麻痺耐性なので、それらを優先してパーティを組むと良い。 

港町ベルタイル

宿屋の奥まで行くとアイテム入手。

井戸

通常敵・・・魔法反射を付与してくる敵がいるため、物理編成がおすすめ。

ボス・・・セイレーン。典型的な魔法系ボス。物理でごり押しすれば余裕。 

 

町から出ると主人公交代。
アイテムや金は引き継がれない。
一度攻略したマップも再攻略する必要がある。

フェノア街道

通常敵・・・特に変わりはない。

ボス・・・アレックス。弱すぎる。 

フェノア街道

通常敵・・・特に変わりはないが、3人で攻略するのは大変。沈黙がしんどい。

ボス・・・ピラーフレイム。基本は氷属性で攻撃すればよいが、アイスバリアを使ってくる。 

船着き場

ボス・・・イカ。麻痺付与攻撃してくる。雷が弱点。ネージュの銃スキルでスタンさせまくると楽。

永久凍土

通常敵・・・ダメージが通りにくい上に沈黙を使ってくるウィルオウィスプが非常に厄介。

ボス・・・サタンクロース。火属性攻撃とスタン付与でごり押し。光も弱点。 

望郷の架け橋

通常敵・・・鳥が麻痺を付与してくる。

ボス・・・カラス天狗。封印を使ってくる。地が弱点。 

荒涼の岩場

通常敵・・・鳥が麻痺を付与してくる。

ボス・・・勇者御一行。一人ずつ倒していこう。 

迷いの森

通常敵・・・ヘビの通常攻撃が毒&麻痺付与。ミク(ウツボカロン)の歌が全体混乱付与。セレブが全体暗闇付与。

ボス・・・玄武。堅い。バフ解除した方が良い。氷が弱点。

 

ここで元のメンバーと合流。 

王都地下水路

通常敵・・・ネズミが暗闇。ゴーストが睡眠。

B1ボス・・・ガーゴイル。結構強い。物理に耐性があるため脳筋プレイではきつい。かといって魔法編成にするとボウリングバッシュで全滅する恐れあり。肉壁を活用すべし。弱点は雷。

B2ボス・・・ピエロ他。強い。バフを重ねてくるため、解除する手段が欲しい。デュラハンが献身を使ってくる。全体魔法を連発すると早めに倒せる。セラフィムは物理で。メンバーを入れ替えながら全員で挑もう。 

氷の迷宮

通常敵・・・特になし。不意を突かれない限り先制で全体攻撃×4で安定。

ボス・・・スノーダルマ。体力は高いが紙装甲。3ターン目に強力な全体攻撃&凍結でこのゲーム初のゲームオーバーとなってしまった。2回目は3ターン目防御で勝利。スタンもたまに効く。

魔法都市フェグナ

ボス・・・キメラ。火属性攻撃が多いので、火属性耐性があるキャラがおすすめ。氷が弱点。

廃墟の町ヘルヘイム

フィグナの上にある大陸の中央から少し右にある町。船で向かう。

通常敵・・・ルシフェルという中ボス級がいる。仲間にできる。

ボス・・・プ〇キュア2人組。同時に倒さないと復活するらしい。左は魔法、右は物理で攻めると良い感じ。

グラズヘイム

通常敵・・・回復ポイントが遠い。2階の奥。ジョーカーの運が高いため、攻撃が回避されがち。

ボス・・・自称魔王。かわいそうなやつ。ぶちのめしてあげよう。

王都地下水路

このイベントを進めると、一時的にワールドマップに戻れなくなる。

ボス・・・イザール。1ターン目にバフ&物理無効。2ターン目に強力な攻撃を放ってくる。ディスペルと防御で対応。

次元の狭間

通常敵・・・シャドウレディは火、闇、物理無効?

ボス・・・マッドレッドフード。物理カウンターに魔法反射、即死攻撃など、一筋縄ではいかない。ディスペルで魔法反射を解除するか、物理でごり押し、または地と光が弱点なので属性付与すると効果的。 

フェグナタワー地下

通常敵・・・特になし。

ボス・・・影の騎士。物理カウンター持ち。多段ヒット物理スキルは使わない方が良い。物理耐性のある魔法キャラがおすすめ。

ラスボス・・・サリバン2連戦。結構強い。特に2戦目はかなり強い。バフを重ねてくるためディスペルしないとあっという間にやられてしまう。闇が弱点。

 

ストーリー外

レムル砦

場所・・・港町ベルタイルの北

時期・・・いつでも?

通常敵・・・特になし。

ボス・・・サリナ他。メインストーリークリア後に気付いたため、レベル差で圧倒してしまった。

バリケードはつるはしを入手すると通れるようになる。つるはしは宝箱から入手。
甘これNo.4(宝箱)
アイテムドロップ率上昇装飾品(ボス撃破)

パイロン島

場所・・・衛星都市ディグナから定期便で行く

時期・・・船入手後

通常敵・・・回復ポイントなし。

ボス・・・ウンディーネ。バフを重ねてくるため、ディスペルで解除しないとワンパンでやられる。弱点は雷。

アイゼン鉱山

場所・・・ワールドマップの左上の島

時期・・・船入手後

通常敵・・・特になし。

ボス・・・ロボット。雷でごり押し。

ボスの奥のマップには宝箱。すべて武器。

アビスレイク

場所・・・ワールドマップの右上の島

時期・・・船入手後

通常敵・・・修行ちゃんの物理カウンター発動率が高い。魔法回避も高くめんどくさい。また、マップに映らない敵がいる。

ボス・・・データルザウルス。大技の前にチャージという分かりやすいボス。氷、光が弱点。

ボスの奥のマップには宝箱。すべて武器。

天使の泉

場所・・・ワールドマップの左下の島

時期・・・船入手後

ボス・・・天使。BGMがいい。闇、地が弱点。全体最遅の次のターンにHP1攻撃をしてくる。先手で全体回復の手を打つなどの対策が必要。

孤島の祠

場所・・・ワールドマップの右下の小さな島

時期・・・船入手後

ボス・・・兵士。体力は低いが強い。真ん中の火力がかなり高く、ダメージが5000を超えてくる。防御で耐えてTPスキルをぶっ放すと良いかも。

魔法都市フェグナ

場所・・・フェグナギルドの中

時期・・・船入手後?

ボス・・・中古チュー子。3回行動。1戦目は弱いが、2戦目は結構強い。MP減衰やバフ重ねなど、長期戦はかなりしんどいため短期決戦で。 

オアシスの町コルム

場所・・・スキルリセットアイテムを買える店

時期・・・スキルリセットアイテムをいくつか買っているうちに、一番下に空白の選択肢が出てくるのでそれを選ぶ。

ボス・・・中二病魔女。めちゃつよ。勝てませんでした。

 

クリア後

炎の間

通常敵・・・馬が先制攻撃してくる。スライムが魔法反射。回復ポイントなし。

ボス・・・バーニングダンサー。火耐性を高めて、氷属性で攻めた。

氷の間

通常敵・・・回復ポイントなし。

ボス・・・キザクラ。常に物理反撃or魔法反撃の状態。しかも一撃必殺級の威力で返してくる。必中攻撃を中心に攻めるしかない。1回行動なのが救い。

雷の間

通常敵・・・ここにも馬。回復ポイントなし。

ボス・・・くノ一。3回行動。分身の術を使うため、もはや何回行動か分からないレベル。手数で押してくるタイプなので、一撃は無い。本体を倒せば分身は消える。回避率が高いため、必中攻撃がおすすめ。

地の間

通常敵・・・ここにもスライム。回復ポイントなし。

ボス・・・座敷童子。「光闇特攻」は光と闇、「四属性特攻」は炎・氷・雷・地、「力特攻」は属性付与なしの武器による物理攻撃しかダメージを与えることができない。必中でもダメ。初見かつ装備している武器の属性をちゃんと把握していないと、どうやったらダメージが与えられるか分からなくなる。攻撃面としては百鬼夜行は強いが、それ以外の攻撃は大したことない。MP減衰付与あり。

力の間

通常敵・・・物理カウンター、魔法無効。回復ポイントなし。

ボス・・・脳筋鎧。戦闘前のセリフより「魔法が効かない、ただし必中は効く」とのことだったので、物理でごり押し。ボスも物理攻撃しかしてこなかった。1回行動でのろのろとバフを重ねてくる。4ターン目にディスペルで解除してやったけど、戦闘態勢は関係ないっぽいので3ターン目でもよさそう。

魔の間

通常敵・・・物理無効。しかも光・無以外耐性ありがいる。それはさすがにずるいと思う。

ボス・・・各属性クリスタル。魔法しか効かないのに魔法軽減やら魔法反射やら使ってくるためディスペルで解除。向こうも魔法攻撃しかしてこないため、こちらも魔法軽減で安全に戦えた。魔法反射があれば良かったかも。

謎の回廊・最深部

通常敵・・・無属性以外耐性ありの敵がいる。

ボス・・・フィリア、ミリア。フィリアはただの脳筋。ミリアがやっかいなので先に落とす。 

楽屋裏

ボス・・・フィリア、ミリア、ピエロ。フィリアとミリアは一緒。ピエロが強い。バリアが何を無効にしているか全然わからないし、回避率も高いため、ダメージが全然入らず、69ターンもかかった(笑)まあ、初見で倒せただけましでしょう。

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フェグナタワー地下

ボス・・・強化サリバン。最強。勝てませんでした。

 

モンスター図鑑のNo.119、120、121が埋まってないけど、探すのもめんどいので諦めました。

 

感想

ストーリー

ネタゲーかと思わせといて、実は基本を押さえた王道ストーリー。閾値が下がっている分、良い作品に感じさせるうまい手法。

最初の町にラスダンを用意してあったり、いかにも怪しいやつ(ピエロ)が敵じゃなかったり、定番ネタが常識的に組み込まれていて「意外とちゃんとしててすごいな」と感じてしまった。ラスボス前の決め台詞がタイトルになっているところは普通に感動。

アニメなどのネタが盛り込まれていてニヤリとしてしまう場面も。

王城の後ろ側を作るのがめんどくさいというのを自虐ネタで逃げている点などはコスパが良くて素晴らしい。

宿屋、武器屋のシリーズネタも良かった。

ふざけたゲームに見えて、かなり作りこまれているため、相当製作に手間がかかっているはず。すごい。

 

システム面

メインストーリーの難易度は低いが、ラスボスやストーリー外、クリア後のおまけダンジョンの難易度は高め。クリアしてからが本番というやつ。「アルニスタの記憶」もそうだった気がする。
私はバランスブレイクが好きなので、難易度が低くて喜んでいたら、クリア後にいじめ抜かれた......

拠点移動は非常に便利。ダッシュも早いし、エンカウント率も低めで移動におけるストレスがほとんど無かった。まあ、ワールドマップのエンカウント率を下げるorゼロにするアイテムがあっても良かったか。

装備製作は少しだるかった。まあ、そもそも装備製作システムは自分の好みじゃないというのはあるけど(モンハンとかもあんまり好きじゃない)、大抵はドロップしてくれるからほどんど作ることは無かった。

モンスターを仲間にできるのはすごい。作るの大変でしょうに......
最後、楽屋裏で話せたのは非常にいい。あれは嬉しい。
欲を言えば、モンスターごとにサブストーリーがあれば良かったかも。

スキルはちょっと多すぎて......というかキャラも多すぎるかな。個人的には完璧に管理したいので、全員の装備をきちんと進行時点で最強に揃えたい性格なんだけど(スキルとかもボスごとにリセットしたいぐらい)手間がかかり過ぎてできなかった......
結局レベルを上げてごり押しになっちゃったので、ステータスだけではどうにもならない最強ボスは未攻略という結果に。
いや、私の気合不足ですね。申し訳ない。
でも、不要なキャラはいないぐらいキャラメイクは良かった。全員戦闘させなければ......でもそれだとタイトル的にイマイチなのか。難しい......

アイテムは本編クリアまでは敵が弱いので使わず、クリア後の敵は強いため使おうとしたが、ステータスに対して回復量が足りてない割に希少価値が高い、状態異常の耐性が多い&効きにくいなど、あまり使えなかった。

なんか批判が多くなっちゃった気もしますが、私がヘタレなだけですので。
ゲーム自体はとても面白かったです!「Girls Carnival! 2」もやりたいと思います!